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Grands Changemants de Trykomine

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1 Grands Changemants de Trykomine le Lun 11 Nov - 14:06

Timon57

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Suite à une discussion entre le Leader Timon, le Maire de Bratisker Loadware et la 1ère Juge Ravyane. La République Populaire de Trykomine (RPT) change en Fédération de Trykomine (FT). Cela signifie que le Parlement Populaire est abolis. Les villes de Trykomine obtiennent donc le Droit de Fédération qui consiste à être indépendant du pouvoir central, mais le Leader détient toujours les pouvoirs sur la Fédération.
Le Leader gère le Conseil Fédéral qui est composé des maires des villes, du Commandant d'armée et de l'Amiral. Le Conseil vote des lois qui doivent s'appliquer dans la nation. Le Conseil doit se réunir 1 fois par mois.
L'état est divisé en 5 Territoires:
-le Territoire de Scarptime
-le Territoire de Bratisker
-le Territoire de Leadergrad
-le Territoire de Wahrenheit
-le Territoire de Trimalone (ou l'île enneigée)

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2 Re: Grands Changemants de Trykomine le Mar 12 Nov - 17:13

Timon57

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L'économie du pays est toujours étatisé mais il sera vraiment appliqué avec la Fédération. Le respect de cette loi va être surveillé par le Conseiller économique. Tout les magasins actuellement en fonction devront être détruit pour le remplacement. Aucuns autres "shop" n'est tolérés. Le commerce avec les pays étrangés est strictement interdit sous peine de prison.  

Suite au changement de politique, le pays reprend tout à zéro: tout le monde est gracié, ce qui signifie que Marodia redevient accepté sur les Territoires Trykominiens.

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3 Re: Grands Changemants de Trykomine le Mer 13 Nov - 17:16

Timon57

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Suite à la création du Protectionnisme Fédéral, Trykomine change d'économie.

Le Protectionnisme Fédéral

Le Protectionnisme Fédéral consiste à réaliser sur le plan de la nation le protectionnisme (replis de l'économie sur elle même, inactivité de l'importation et exportation très limité). Mais à l'intérieur même du pays, les Territoires fédérés, font du commerce entre eux: c'est le libre échange entre les Territoires. Chaque Territoires où il y a un administrateur en place obtient une indépendance commercial et les commerces sont étatisés au niveau du Maire: c'est le maire qui fixe les prix et les magasins dans sa ville. Une taxe de 10% sur les échanges est imposé par le Leader. L'argent gagné par le commerce doit obligatoirement servir pour les dépenses publique, au cas échéant, le Maire en place est destitué et un autre Maire prendra sa place.

Pour plus de détaille ou des questions, contactez Timon57

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4 Re: Grands Changemants de Trykomine le Mar 26 Nov - 17:08

Timon57

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Tout attaque contre Trykomine est considéré comme une déclaration de guerre. Les actions de l'OPP sont formellement interdites. Si un agent de cette organisation est pris sur le faite, il sera juger en temps que criminel et juger pour crime contre la nation. Aucun Trykominien ne peut être juger pour un crime sans le consentement de l'accusé et/ou du Leader.

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5 Re: Grands Changemants de Trykomine le Lun 16 Déc - 17:05

Timon57

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Laurentia La Grosse Blague !

Suite à la traitrise de Loadware et de Tufanik envers leur Patrie, ils sont déclarés hors la loi. La guerre civile qui oppose Trykomine à "Laurentia" fait que l'état d'urgence est déclaré: La dictature est de mise, celle-ci confère au Leader le titre de Généralissime. Le généralissime obtient la puissance sur Conseil Fédéral et surpasse la fédération. Celle-ci devient une république où à la tête se trouve le Généralissime. Toutes personnes qui soutiendra ces rebelles n'aurons aucune pitié et aurons le même sort.
Une prime de 20'000$ est mise sur la tête de:
-Loadware
-Tufanik
-Gostcham
Pour récupérer la prime vous devez ramener une de ces personnes dans une ender perle.
Tout Trykominien dois assurer l'effort de guerre. wsxdc devient le second comme "Commandant supérieur".
Les membres de la "Coalition" serons exterminés. La Coalition est composé de:
-La grosse blague de Lautentia
-Marodia
-Keiron

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